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选区编辑模式与其基础操作
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选区编辑模式与其基础操作
用户4578
用户4578
2025年1月26日修改
选区
we有7种选区模式可供选择,你可以使用
//sel ***
指令进行转换。
你可以使用木斧对某一方块左右键来进行选区,也可以使用
//pos1
,
//pos2
进行选区,we将会以玩家脚底面所在的方块坐标选择位置。
📌
//pos1
,
//pos2
指令是可以在后面加坐标的(例如:
//pos1 [x,y,z]
),不过实操上很少用上就是了。
在使用指令选点时,we将会以玩家脚底面所在的方块坐标选择位置。
📌
为了方便:我们将木斧左键选择的点(指令
//pos1
选择的点)称呼为“左键点”,木斧右键选择的点(指令
//pos2
选择的点)称呼为“右键点”。
立方体模式(//sel cuboid)
立方体模式是we默认的选区模式。
用木斧左键选择第一个点,右键选择第二个点来进行选区。最终的选区将会是一个以左键点和右键点的连线作为体对角线的立方体。
立方体模式下,左键永远都决定第一个点,右键永远都决定第二个点。
立方体模式下的选区逻辑,红色为左键点,蓝色为右键点。
长方体快速选择模式(扩展模式)(//sel extend)
用木斧左键选择第一个点,右键选择第二个点来扩展选区。最终的选区将会是一个囊括所有左键点和右键点的最小的立方体。
扩展模式下,每次左键选点都会重置选区。
扩展模式下的选区逻辑,红色为左键点,蓝色为右键点。
平面多边形模式(//sel poly)(//sel polyhedron)
用木斧左键选择一点开始建立多边形,右键选择其他点来扩展选区。最终的选区将会是一个以选择的点为顶点(或棱)的多边形(或棱柱)。
平面多边形模式允许选择的点处于不同的y轴高度,所形成的棱柱选区将以y轴坐标最低的点作为底面,y轴坐标最高的点作为顶面。
平面多边形模式下,每次左键选点都会重置选区。
平面多边形模式下的选区逻辑,红色为左键点,蓝色为右键点。
平面多边形模式的选区情况由选择的点的先后顺序决定,顺序相邻的选点会视为一条边。
所以,在选点位置相同的情况下,不同的选点顺序会造成不同的结果,请留意。
平面多边形模式下,不同的选点先后顺序会造成不同的结果。(顺序是红、黄、绿、蓝)